Reglamento del juego

MODIFICACIONES AL REGLAMENTO

TRADICIONAL DE FUTBOL 7

1

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Comienzo de partido: Shootout de inicio, los jugadores detrás pueden empezar a correr a partir de que el árbitro silba. En caso de no haber gol, el partido continua, en caso de haber gol, se reanuda desde el mediocampo con la pelota en poder del equipo que recibió la anotación.En el segundo tiempo, ejecuta el equipo contrario.
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2

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Saque lateral con los pies: Para garantizar mayor espectáculo en el juego, el cobro del saque lateral deberá producirse con el pie con posibilidad de marcar gol de forma directa.
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3

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No existe el
fuera de lugar.
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4

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Muerte súbita: En caso de empate habrá una modalidad para definir al ganador:
  1. Una muerte súbita desde el punto penal ejecutada por el presidente, en caso de no estar presente en la cancha, lo tendrá que ejecutar un invitado o el DT.
  2. Gol gana
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5

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Valor de los goles: El gol valdrá doble en caso de producirse atrás de la media cancha, o en caso de que todo el cuerpo del jugador esté suspendido en el aire - palomita, tijera y chilena - vale triple en caso de producirse desde el área chica contraria.
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INNOVACIONES PEOPLE'S LEAGUE

6

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Minuto del diablo: Si un equipo recibe un gol en contra en el minuto 6 del primer y/o segundo tiempo recibe una sanción adicional que consiste en mandar a un jugador, elegido por el técnico rival, a la congeladora, por los próximos 2 minutos.
  1. El portero no es elegible para salir.
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7

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El Blanco de Oro: Se colocará un objetivo dentro de la portería que en caso de ser derribado o golpeado por la pelota representará un gol doble.En caso de que ya se trate de un gol doble o triple, se incrementa un gol más sobre el valor del mismo.
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8

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Modo Power: Cada partido habrá un espacio de 2 minutos en el que la producción, de forma aleatoria, podrá activar un modo especial de iluminación y música que implique la activación en que todo gol valdrá doble. Ésta sólo podrá ser activado bajo previo conteo regresivo de 10segundos visible para ambos equipos desde la pantalla presente en la Arena.
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9

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El show de los 2 minutos: Faltando dos minutos para el término del partido, se realiza una pausa de 1 minuto en la que escuchamos a técnicos y dueños, quienes pueden bajar a la cancha a vivir esos últimos 120 segundos. El partido se reanuda bajo modalidades de 2vs2, 3vs3 o 4vs4, que será definido por la voz en off en la Arena.
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10

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El Boost: En caso de que el partido no registre más de 2 goles durante 10minutos consecutivos del primer tiempo, el árbitro activará la modalidad de 1 vs 1 más los porteros, durante 2 minutos.
  1. Cada jugador sólo podrá jugar con el portero 1 vez cuando tenga enposesión el balón. Después de ello tendrá que jugar hacia el ataque
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LAS REGLAS MÁS IMPORTANTES DE

COMPETITIVIDAD EN PEOPLE'S

LEAGUE

11

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Tabla de puntos:
  • El equipo ganador se registra con 3 puntos en la jornada, el perdedor CERO.
  • En caso de empate ambos equipos reciben 1 punto y en muerte súbita el ganador se lleva 1 punto extra, pudiendo tener máximo 2 puntos en esa jornada.
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12

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Descenso:
  • Los 2 equipos con menor puntaje (el 9 y el 10) se enfrentarán al final del torneo en un duelo que decidirá el equipo que descienda.
  • 1 equipo NUEVO podrá disputar un lugar en La People’s League.
  • Será elegido por la Directiva de La People’s League.
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REGLAS ADICIONALES

Estas se juegan fuera del partido pero pueden afectar el resultado.

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El desafío: En tiempo de descanso, jugadores, presidentes, aficionados o invitados de ambos equipos se enfrentan a un Challenge que puede ser de habilidades, conocimiento o azar que derivará en un penal a favor que podrá ser utilizado durante el segundo tiempo y ser ejecutado por invitados, presidentes o aficionados.
  1. Se puede plantear el desafío en los programas: Previo y/o PostJornada.
  2. Puede estar patrocinada (Vendida).
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La quiniela: Cada semana los equipos compartirán su quiniela con resultados y marcador, los tres que más puntos obtengan se llevarán un beneficio. Ejemplo, penal a favor.
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